再见,2023

临近年末,大家又纷纷在各个社交平台上写起了年终总结。通常来说,我对写年终总结这件事并不感兴趣。以我的习惯,即使是写些随笔,通常也会确定一个主题。而所谓的跨年、纪念日,无非是人类人为定义的时间点罢了,并没有什么值得特别一提的价值。

但为什么又会有这篇文章呢?说来好笑,写它的动机无非是已经好久没有在博客发布新的文章了,不想让今年的文章数量挂零罢了。哈哈,我也终究不能免俗。

不过你以为文章挂零是因为我这一年碌碌无为,所以年底了来这里抒发悔恨吗?错啦。恰恰相反,今年可以说是我最赛博充实的一年了,以至于写文章成为了低优先级事项。有几篇文章一直没有结尾,还有不少新的文章的构思,但只能南望发布又一年了。

其实这也和我的博客文章发布策略有关。早期我写文章都是通过 hexo new 然后编辑 md 文件,所以在网页上看到的时间其实是我开始写一篇文章的时间。而我写的又慢,所以有可能在 2024 年发布一篇 2023 年的文章。但现在改为了在笔记软件中写好,再导出 md 并添加元信息。这样文章的发布时间就是我写完它的时间了。不过 whatever,这不重要。明年要把写文章的优先级提高一些,不然还没写出来就过时了 orz

步入正题。今年的主基调就是一个字“忙”。公司的事情肉眼可见多了起来,摸鱼时间也随之变少,烦躁成了我在公司情绪的主流。最搞笑的是年初还搞什么降本增效裁员,后来实在忙不过来,又把同样岗位的招了回来。也不知道有没有降到本。不过至少能看到业务是往好的方向走的,在这大环境如此寒冷的现在,也算得上是一件好事。

而在工作繁忙导致业余时间被进一步压缩的情况下,我的 GitHub 提交记录还是创下了历史新高。虽然比不上那些全绿的大佬,但对自己还是比较满意的。

项目方面抽卡模拟器稳定更新。跑团机器人及其周边项目也在稳定迭代,随着功能复杂度的提升和工作忙碌,开发进度有所放缓,但总体仍然有了长足的进步,且也已经计划了后续一长串的功能更新,还能作为新技术的试验田。除此之外,年内还完成了一个完整的小游戏,以及几个能带来一点收入的项目,以及几个小工具项目,以及给开源项目贡献代码……翻了翻 GitHub 才发现比我之前想的还要更多。

如果这篇文章真的有人看的话,你或许会疑惑,这些项目都是什么呢?是的,因为太忙的缘故,我都没有机会在博客中介绍这几个项目。后面也会把一些项目放到新的工作室网站中,敬请期待吧。

工作和个人项目双双忙碌,那么,代价是什么呢?电子阳痿。不是我不想玩《王国之泪》,也不是不想玩《博德之门3》,而是我实在担心一旦打开就再也停不下来,然后一边困得要死一边懊悔自己要做的事进度不如预期。年底一看,玩的最多的还是欧卡 2、马车 8、nintendo sports —— 虽然玩的也不算久就是了。而那些原来吃灰的游戏还是继续吃灰。氪金手游全部戒了。都不好意思说自己是游戏爱好者了。

有时候会回忆前几年在租房的生活。那段时间偶尔有一些项目的灵感,就会用极高的热情唰唰地做完。当然这些项目也不出圈,且也不全是面向大众的,因此也没有什么长期维护的工作。这样的时期总是一波一波的,更多的时候下班回家也只是休息放松。那时的我一定会羡慕现在的我吧,有能被大家看见的项目,有一丢丢的粉丝。虽然少了休息时间,但总的来说,还是朝我希望成为的样子又前进了一点。

但无论如何,all work and no play,心情也总是不由自主地变得烦躁易怒。俗话(?)说得好,「间歇性踌躇满志,持续性混吃等死」。我也在渐渐与自己和解。

以前的我总是会想,如果我再努力一点,在工作之余抓紧点时间做事,而不是总抱怨又烦又累没有时间,这样我才能有所成就。但多次的尝试之后我已经发现了规律:一旦在一段时间内持续地逼迫驱动自己高强度爆肝,那么一定会以感冒、或是其他不舒服,啥也做不了,休息个好几天告终。论综合效率,和细水长流地做事也差不多。后者还健康。所以如今当我察觉到自己的负面情绪时,我会心安理得地让自己休息下来。是的,确实有那种非全职 GitHub 还全绿的大佬,确实有人一天只睡五六个小时还精力充沛。但我做不到,我也没办法。

说到不舒服,感觉今年的亚健康时段确实比前两年多了不少。或许有疫情放开的影响,不过这不重要。年末鼓起了莫大的勇气去看牙。正好最近第一阶段告一段落。看牙就像自杀,结果未必不好,但过程一定痛苦。希望一切都会好起来吧。

又一年即将过去,在父母的嘴里,我又大了一岁吧。在电话里谈论到年龄的话题时,我总是半开玩笑地说自己老了。我没有在开玩笑。

和同龄人相比,我的工作、结婚、安家置业,似乎都快不少。这并不是因为我想当人上人,相反我个性谨慎,并不总是想当第一个吃螃蟹的,只是机缘巧合,顺其自然罢了。不过客观上这也使我在周围的圈层中向来被视为年轻人看待。我也抱着自己是一个年轻人的心态,似乎未来还有无限的可能。但年复一年地过去,这些事情在我们这个年纪也并不稀奇了。互联网上,同龄人们也不再是主流,不少的年轻人比我们在他们那个年纪时更加耀眼。

社会时钟正在渐渐赶上我。

我充分投入我的业余时间,我完成一个又一个项目,我努力追赶着理想中的自己。但现实的引力似乎愈发沉重,我的身上已经有了不小的牵绊。在肉眼可见的未来,我势必要将更多的精力投入到工作和家庭中。而我的目标似乎还很遥远。

高中做班刊的时候,大家写过一期「写给十年后的自己」,正好是写给现在这个年纪的。其实我早就忘了这回事,也是刷到同学的微博才想起来。当时我写了一串代码回避了这个问题。不过现在想想,这是一个多么有趣的问题啊。那是一个有着无限可能性的岁月,在接下来的十年,会经历高考、大学、工作……正是这种种的变数让这个题目有了很大的发挥余地。而若是想象从现在开始的十年后呢?我似乎已经一眼望到了头。要说有什么悬念,可能只剩下换了几份工作以及什么时候失业吧。

「老」是可能性的收束。

当然,这也只能怪我自己。最早我心想,能做一个像《Minecraft》一样的游戏,人生就圆满了。后来我心想,能做一个像《Journey》一样的游戏,人生就圆满了。再后来我又想,能做出像《To the Moon》一样的游戏,人生就圆满了。结果我想着想着,别人的游戏已经做出来了。或许是我没有天赋,或许是我不够努力,但就像我努力过了头就会倒下一样,能持续努力又何尝不是一种天赋呢?用现时时髦的话说,我只能接受自己的平庸。

扯远了。回到 2023。现实生活一如既往地乏善可陈。公司楼下每天都有一群现充聚集在网红街上。我只嫌他们吵闹。

纪念日去了迪士尼乐园,很奇妙的体验。但该去的应该都已经去过了,也轮不到我来安利。

今年的冬天很冷。春天可能会来,也可能不会。但不管春天来不来,生活还得继续下去。

再见,2023。

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